Système de jeu
Chaque fiche de personnage est composée de 3 parties:
- Caractéristiques
- Compétences
- Talents
Caractéristiques
Les caractéristiques sont les propriétés innées et fondamentales de votre personnage: elles servent à mesurer la probabilité de succès d'une action dans une situation.
| Force | |
|---|---|
| Agilité | |
| Sens | |
| Intelligence | |
| Connaissances | |
| Charisme | |
| Volonté |
La répartition des modificateurs se fait selon un système de points. Vous avez 12 points qui vous permettent d'obtenir des modificateurs.
| Modificateur | Coût |
|---|---|
| -1 | +1 |
| +0 | 0 |
| +1 | -1 |
| +2 | -2 |
| +3 | -4 |
Compétences
Les compétences sont les capacités acquises par l'expérience et qui influencent certaines caractéristiques. Elles dépendent du niveau du personnage:
| Nom | Niveau | Influence | Description | Requis |
|---|---|---|---|---|
| Mélée | 1 | Avantage Force | Savoir combattre / manier une épée | x |
| Acrobatics | 1 | Agilité + 1d4 | Faire des acrobaties | x |
| Tir à distance | 1 | Agilité + 1d4 | Savoir manier un arc, une arbalète ou des dagues | x |
| Discrétion | 1 | Avantage Agilité | Se déplacer sans bruit, passer inaperçu | x |
| Crochetage | 1 | Agiltité | x | |
| Intimidation | 1 | Force ou Charisme + 1d4 | Forcer le respect ou la peur par la parole ou la présence | x |
| Persuasion | 1 | Avantage Charisme | Convaincre, manipuler ou séduire | x |
| Histoire | 1 | Intelligence + 1d4 | Histoire | x |
| Médecine | 1 | Intelligence + 1d4 | Appliquer les premiers soins | x |
| Combo explosif | 2 | + 1d4 explosif (si résultat est 4, relance et ajoute 4) | Crée un combo de coups sur l'adversaire | Mélée |
| Forge | 2 | Force + 1d4 | Permet de forger/reforger des armes | x |
| Arts occultes | 2 | Intelligence + 1d4 | Connaissances des arts occultes, peut les reconnaitre | Histoire |
| Ingénieurie | 2 | Intelligence + 1d4 | Créer/ expérimenter avec des machines (pas trop non plus mdrr) | x |
| Illusion | 2 | Volonté / Charisme + 1d4 | Changer l'apparence d'objet/personne | Arts occultes |
| Commandement | 3 | double avantage Charisme | Diriger des armées, une foule (humains seulement) | Persuasion |
| Risposte | 3 | Force | Permet de risposter sur le tour de l'adversaire avec une arme | Mélée |
| Magie du sang | 3 | ??? | Permet de lancer de puissants sorts avec de terribles contre coups. Certains des sorts enseignés à Asshai sont difficiles à comprendre et celui qui l'utilise n'ne connait pas toutes les subtilitées | Illusion |
| Feu Grégois | 3 | Intelligence + 1d6 | x | |
| Arch-médecine | 3 | Intelligence + 1d6 | Médecine seulement connu des Grands mestres | Médecine |
| Nécromancie | 4 | Volonté/ Intelligence + 1d6 | Ramener les morts à la vie, ce qu'ils deviennent après n'est plus de votre ressort | Arts occultes ou Magie du sang |
| Sans-Visage | 4 | Force/Agilité/Dextérité + 1d6 | Assasin à la solde du dieu Multiface. Vos services sont coûteux mais efficace | Entraineme nt à Bravoos |
Points de destin
Chaque Joueur a 5 points de Destin, ils permettent d'acheter soit un niveau au début de la campagne, ou un modificateur qui leur accorde des pouvoirs/capacités.
Les points de Destin peuvent être mis en commun par l'équipe, permettant à un joueur d'avoir un modificateur avancé
| LVL | - | Points de Destin |
|---|---|---|
| 1 | Apprenti | 1 |
| 2 | Novice | 5 |
| 3 | Professionel | 10 |
| 4 | Veteran | 25 |
Talents
| Sang de Valyria | 15 | Ascendance valyrienne, permet au joueur d'établir un lien avec un dragon et de le monter. A un boost en sens magique et peut avoir des rêves prophétiques |
|---|---|---|
| Changeur de peau | 15 | Permet de prendre le contrôle d’animaux ou de créatures, utile pour l’espionnage ou la survie |
| Main du Roi | 5 | Influence politique majeure, accès aux ressources du royaume, bonus de commandement et d’intrigue |
| Lignée royale | 10 | Ascendance lié à la famille royale, permet au joueur d'être accueilli dans les châteaux, lever une armée... |
Dragons
"Un dragon n'est pas esclave". Monter un dragon est plus complexe que monter un simple cheval. Il faut non seulement faire preuve d'une grande force d'esprit mais surtout se faire accepter par le dragon. Celui qui réussit obtiendra le pouvoir d'incendier ses ennemis et de faire couler leur sang. Le lien qui s'établit avec le dragon est d'ordre psychique, le duo partage ses émotions et sensations. Certains mestres ont même supposés que les rêves prophétiques des Targaryens viennent en parti de leurs dragons.
Le lien avec un dragon s'établit selon la statistique Lien . Tous les joueurs commence à 0 et certains ont des bonus vis à vis de leur modificateurs (Sang de Valyria +30) et chaque trait de caractère correspondant au dragon ajoute +10
Une fois le lien établit, cette statistique devient permanente pour le joueur et servira pour voir si le dragonnier garde sa monture sous son contrôle.